noviembre 13, 2008

DOLOR DE OÍDOS

Para fanáticos fundamentalistas del rock como yo, escuchar un cover de algún clásico suele ser una tortura, salvo honrosas excepciones (creo que "Whiskey in the Jar" tocado por Metallica es superior a la versión original de Thin Lizzy); pero existen auténticas mierdas que deben ser eliminadas de la existencia (junto con el Transantiago, Joaquín Lavín y la Universidad San Sebastián), cosas que molestan mas que una ampolla en el labio (si es mujer, es aplicable a los "otros" labios), y que las he extraido de las entrañas mas putrefactas de youtube. Escuchenlos bajo su propio riesgo:

  • Imagine - John Lennon: ¿¡por qué demonios!?, John Lennon era un inconsecuente en muchos apsectos, pero no se merecía esto... un venezolano peor que Chavez que se hace llamar CachicamoConCaspa, ha violado por todos sus orificios a una de las mejores canciones que existe. Lennon debe estra todo fracturado luego de retorcerse tanto en su tumba.

  • I Want to break free - Queen: Quizás esta canción ya no sea el símbolo de placer y libertad después de echar bencina en una estación shell (la verdadera sensación después de echar bencina es el dolor de bolsillo), pero filo, ya se murió Freddy Mercury, y a quien le importa Paul Rodgers, si tenemos a Los Yuntas, los verdaderos Queens chilenos.

  • Hotel California - Eagles: una de las mejores canciones del siglo pasado ha sido víctima del lumpen argentino (unos metaflaytes llamados Bandi2, que mierda de nombre) han llevado el sacrilegio más allá de lo que hicieron los Gipsy Kings (sin comentarios) y la han infectado con sound, solo para estómagos furtes.

  • Comfortably Numb - Pink Floyd: jamás pensé que un tema inmaculado, una joya del rock como esta canción podría ser ultrajada, violada y asesinada de forma tan cruel. Si yo fuera Roger Waters les dejaría caer el muro entero a estos electrogays de Scissor Sisters. Por el bien de la sociedad, sugiero no exponer los oidos mas de 2 o 3 segundos a esta mierda porque podríamos considerarla un método de tortura. Si no quiere seguir mis advertencias, sugiero traer algún recipiente para evitar que el vómito dañe el teclado, y si es mas sensible, un pañal.

    No soy católico, pero creo que tendré que pagar por estos pecados, me voy a rezar.

agosto 22, 2008

JUEGOS DE CULTO

Los datos acerca de las ventas de videojuegos en Chile dan a relucir un dato incuestionable, el juego más vendido en Chile en los últimos años es Winning Eleven / PES, y antes de eso era FIFA. Es fácil deducirlo, toca un tópico muy popular como es el fútbol y aplica una fórmula de juego ganadora (si es buena para que cambiarla), y eso capta fácilment al público. Existen muchas licencias cuyo significado para cualquier mortal menor de 30 años significa diversión: Metal Gear Solid, Super Mario, Zelda, Final Fantasy, Halo, Gran Turismo, Pokemon, Guitar Hero, etc. etc. El tema es que hay juegos que acaparan gran publicidad, son excelentes y son jugados por todos; pero hay juegos de calidad sublime de los que apenas se sabe, que nadie juega y que salvo medios especializado o gente que juega mucho (como yo), conoce. A continuación una pequeña lista de esos GRANDES GRANDES juegos que no forman parte de nuestra cultura, algunos derechamente desconocidos, pero que se deben jugar para poder estar en paz con uno mismo.

Sonic CD (Sega / Sonic Team) (Sega Genesis, PC) 1993: Cuando se seleccionan los mejores juegos de platafomas, siempre se repiten los mismos nombres de Nintendo: Super Mario Bros 3, Super Mario World, Super Metroid y Donkey Kong Country (Miyamoto dijo una vez que DKC era un juego mediocre que vendió solo por sus buenos gráficos... plop), pero al otro lado estaba Sega, una empresa que en nuestro país nunca penetró, pero que todos asociábamos con Sonic, el histórico rival de Mario. Cuando salió la Sega Génesis, aparece Sonic the Hedgehog y literalmente barrió con la popularidad de Mario en EEUU y Europa (no así en Japón), repitiendo su fórmula en 3 juegos más (Sonic 2, Sonic 3 y Sonic & Knuckles). Con el lanzamiento de SNES, Nintendo le da un golpe bajo a Sega con un juego excepcional: Super Mario World, volviendo al tope de la popularidad. Antes de que Sega decicidiera dar su(fallido) paso a las 3D son Saturn, deciden lanzar el último gran juego de Sonic en 2D, con el firme objetivo de resurgir luego del éxito de SNES, y ese era Sonic CD, uno de los primeros juegos en cd rom de la historia, el primer juego con un video de introducción y tema musical propio (eso fue impactante para la época); pero pese a estas innovaciones posibles gracias al SegaCD (un lector de cd para genesis que no llamó mayormente la atención), el verdadero valor del juego fue que llevaron la "fórmula sonic" al máximo, con un diseño de niveles impactante, niveles en 3D, personajes nuevos y sobre todo una jugabilidad trabajada al detalle, en resumen un juego brillante; pero del que nunca se supo mucho debido a su soporte de distribución (el cd era un misterio tecnológico en ese tiempo) y porqe sega ya empezaba a decaer. GameTrailers lo eligió como el mejor Sonic de todos los tiempos, y eso ya es bastante mérito.

Beyond Good & Evil (Ubisoft) (PC, Gamecube, Xbox, PS2) 2003: Desde el año 2002 Ubisoft comenzó una agresiva estrategia de penetración en el mercado, la idea era convertirse en una de las grandes del videojuego y superar a EA en ganancias. La estrategia consistía en desarrollar juegos de gran calidad y producción superior a la media de los juegos. El estandarte de esta estrategia fue el espectacular Prince of Persia Sands of Time, un gran éxito de ventas y crítica. Lo que poco se sabía era que de forma simultánea, Ubisoft lanzó otro desconocido y poco publicitado juego: Beyond Good & Evil del creador de Rayman. BG&E intentó algo poco conocido hatsa ahora y era mezclar un juego de acción en 3° persona con una historia centrada en las motivaciones humanas y sentimientos de los personajes (algo mas propio de las aventuras gráficas). Y eso se sustenta en su repertorio, su protagonista(Jade) es una fotógrafa enclenque a cargo de un orfanato y su amigo, un cerdo experto en mecánica; dos personajes débiles y sin grandes recursos pero con fuertes motivaciones: ayudar a los desvalidos y descubrir la verdad, 2 motivaciones muy típicas, casi universales, pero que cobra sentido y se hace entrañable debido a la sencillez de sus personajes. Un gran juego, con una jugabilidad curiosamente parecida a Metal Gear Solid, una banda sonora muy variada pero acertada y una historia que dice mucho con palabras sencillas. Recibió excelntes notas en sitios especializados, y si alguien lo quiere, pueden encontrarlo para PC a $4990 en la Gaería las Palmas.

Portal (Electronic Arts / Valve Software) (PC, Xbox 360, PS3) 2007: el año 2005, un grupo de programadores amateur llamado Nuclear Monkey Software lanza un juego freeware hecho con un presupuesto mínimo llamado Narbacular Drop, un juego sin música, con gráficos parecidos a doom 2, pero con una gigantesca idea, poder pasar de una parte a otra de un nivel mediante la apertura de un portal: con un arma especial lanzas un rayo que abre un círculo en una pared o piso, y luego haces otro similar en otro lado; si te metes por uno apareces magicamente en el segundo. Esa simple pero sorprendente idea, les hizo ganadores del Festival de Juegos Independientes de 2005, llamando la atención de Valve Software (Half Life 1 y 2), que los integran a su estudio. Desarrollaron un nuevo juego, que tomaba algunos puntos de la "mitología Half Life", pero que se basaba en la idea original de Narbacular Drop; el resultado fue Portal, un juego sorprendentemente simple en su planteamiento, pero con unas capacidades de juego únicas y gigantes, en gran parte posibles por la incorporación del notable motor físico de Half Life 2. Gracias a estas ideas, su inteligente diseño de niveles y su enigmática y sutil historia, Portal fue aclamado como uno de los mejores juegos del 2007. La razón de que portal no sea tan mediático, es el hecho de que se venda casi como un extra con Half Life Episode 2 (en Orange Box), pero de todas formas es una compra obligada.

Magic Carpet (Electronic Arts / Bullfrog) (PC, PSone) 1995: En 1987 un grupo de programadores independientes forma una pequeña compañía llamada Bullfrog (hoy no existe, fue absorbida por EA) dedicada al desarrollo de juegos innovadores para PC, su lider era un desconocido llamado Peter Molyneux (Black & White, Fable, Theme Park, Dungeon Keeper), creando un primer e innovador juego llamado Populous (el padre de juegos como SimCity). Con el tiempo, al empresa decide afrontar su primer proyecto en 3D: Magic Carpet. Como su nombre insinua, MC se basa en el devenir de un mago árabe sobre una alfombra mágica recorriendo variados mundos para aumentar su poder mágico. Hasta ahí todo normal; el valor de MC estaba en la fusión de varias formas de juego de manera acertada, por una parte, toda la jugabilidad es en primera persona, permitiendo literalmente volar por cualquir lado, incorporando una idea desconocida hasta ese entonces: usar el mouse para desplazar la vista; uno lanzaba una variedad de conjuros solo con 2 botones, se enfrentaba a otros magos con diversos conjuros de una forma mucho mas entretenida y variada que cualquier RPG, y uno podía controlar el territorio colocnado castillos y otras estructuras; MC combinaba acción, RPG y estratgia de una forma casi perfecta, un juego entretenido, variado, largo y con muchas posibilidades, además de tener una gráfica excelente para su época. Aunque tuvo una secuela mejor aún que la primera parte, el juego fue un fracaso comercial, y poca gente lo conoce... que lástima, se lo perdieron.

Rez (Sega / United Game Artists) (Sega Dreamcast, PS2, Xbox 360) 2001: Dreamcast fue una consola conocida por ser un fracaso comercial (algo bastante relativo), pero algo incuestionable es que fue una plataforma para la que salieron juegos espectaculares, especialmente de sega (para mi, Sega lanzó lo mejor de si en la era dreamcast, incluso mejor que lo que Nintendo hace hoy con Wii). Muchos de esos juegos han continuado una vida exitosa en otras consolas como Soul Calibur, Dead or Alive, Proyect Gotham Racing (originalmente era Metropolis Street Racer) y varios más, pero otros son totalmente desconocidos pese a su calidad, y ese es al caso de Rez, un experimento único que mezcla un shooter 3D y música electrónica. Rez consiste en ponerte en la piel de un ser virtual que transita a través de mundos generados por vectores y luces, eliminando a extraños seres electrónicos y viruses. Lo que hacía único a Rez er el hecho de que cada disparo era un acorde, y el ritmo con que mataras a tus enemigos generaba música, mediante esta música generabas combos y poderes especiales, todo eso expresado en gráficos surrealistas, que no buscaban en realismo, sino una expresión experimental, una suerte de cuadro de Roberto Matta hecho con tecnología vectorial, algo nunca visto y que no ha podido ser copiado a ese nivel. Rez más que un juego es un manifiesto estético de la era digital, quizás demasiado adelantado a su tiempo y para un público muy selecto.

Perfect Dark (Nintendo / Rareware) (Nintendo 64) 2000: Nintendo 64 fue una consola eclipsada por el fenómeno Playstation, si bien Nintendo creo obras maestras como Super Mario 64 y Zelda Ocarina of Time, no supo entender la masividad del fenómeno de los videojeugos, decicandose casi exclusivamente a juegos para menores. En los últimos días de esta consola, Nintendo y su ex aliada Rareware sacan el último bastión de la era de los 64 bits, un juego que retomaba las cosas buenas del superventas Goldeneye, pero las perfeccionaba al máximo, más maduro y adulto, una excepción en el catálogo de Nintendo: Perfect Dark. PD, fue junto a Majora's Mask el juego mas potente gráficamente de esta máquina, que lucía unos niveles grandes, detallados e intrincados y momentos de acción sencillamente espectaculares. PD era un cúmulo de acción, espectacular y entretenido, para mi, el mejor FPS de su época, y que centraba sus virtudes en el enfrentamiento con armas, como lo hizo mucho después Gears of War. Si bien no aporta nada muy nuevo, mejoraba todo lo que se había hecho hasta aquel entonces, un auténtico clásico.

Shenmue (Sega / Am2) (Dreamcast, Xbox) 2000: Lo dejé para el final, y es que siempre hay que rematar con lo mejor. Shenmue (y su continuación) no solo son los mejores juegos de Dreamcast, sino que muchos concuerdan en calificarlo como uno de los mejores (si no el mejor) juegos de la historia. Su director es uno de los grandes de los videojuegos, Yu Suzuki, quien invirtió casi 5 años, un equipo de producción de primera y 70 millones de dólares (el juego mas caro de la historia para su época, y hoy solo superado por GTA 4) en un ideal. La idea original de Shenmue fue crear un rpg basado en personajes de Virtua Fighter para Saturn, pero luego de un viaje a China, Yu Suzuki cambia totalmente el planteamiento de juego, centrándose en el desarrollo de la historia de un luchador, un personaje que más que tener grandes poderes o un trasfondo épico propio de los juegos en donde "hay que salvar el mundo", busca crear un mundo íntimo y personal en donde los sentimientos y los vínculos emocionales con las personas tienen un sentido profundo y una manifestación que a través de acciones sencillas develan grandeza, un lenguaje sutil que maneja los codigos de la cotidianeidad para transmitir una gran historia, en donde los deseos iniciales de venganza de Ryo Hazuki se transforman, adquiere una madurez que cambia profundamente la forma de jugar y entender las relaciones del personaje con su medio, su historia y su rol dentro de una realidad simulada como es la que vive. Yu Suzuki dijo alguna vez que la motivación de Shenmue era convertir a lenguaje de videojuego una historia que resaltara los sentimientos más simples, pero a la vez mas profundos y nobles de los seres humanos, y para eso no hay que crear grandes hazañas y batallas épicas, sino simplemente luchar por lo que amamos. Cuesta creer que ideas tan entrañables hayan sido posibles en un videojuego, y que se hayan logrado tan bien, ya que para transmitir de manera óptima el mensaje, shenmue debía tener una producción perfecta, y lo logra, con los gráficos más elaborados y preciosistas hasta aquel momento (todavía sorprenden), la que -para mi- es la mejor banda sonora entre todos los videojuegos y por sobre todo por su ambientación, un mundo que parece real, en dondetodo es explorable, donde cada persona tiene su vida e intereses propios, y donde todo funciona como un sistema complejo que uno nunca llega a conocer en su totalidad. Shenmue es definitivamente una obra de culto, grupos completos casi lo han elevado al grado de religión, se han escrito libros, conciertos orquestados, una película e incluso un juego alternativo basado en él, y pese a que vendió casi 3 millones de copias es un gran desconocido. Uno podría decir que Shenmue 2 es mejor que el 1, pero en el fondo es un solo gran juego, una obra continua que hoy sigue inconclusa, y es que hay varios que solo queremos ver un Shenmue 3. Si no has jugado Shenmue, hazlo.

Se que hay más juegos, pero esos destaco por ahora, no importa que la mayoría tengan su tiempo, todos merecen disponerle un par de horas.

julio 14, 2008

CUATRO PAREDES

Hace 6 años abandoné mi casa para venirme a estudiar a Santiago. Una casa que si bien es un atentado al diseño arquitectónico, era grande para los 4 que vivíamos allí, tenía un gran patio y la vista desde el segundo piso daba a un llano que permitía ver hasta el horizonte y ver la puesta de sol. Mi casa estaba en la última cuadra urbanizada de Chillán Viejo, en el límite entre la Avenida O'Higgins y el camino a Concepción. Venir literalmente del campo a la ciudad no fue un gran shock; cambié el cielo limpio y el paisaje despejado por una postal en donde los Paz Froimovich crecen como hongos, cambié los muros de hormigón con fotos de infancia por unos tabiques con un papel mural estándar y me separé del suelo unos cuantos metros (48 m para ser específicos). Ya no hay tierra, ya no estaban mis perros, y la noche que habitualmente para mi era una condición de oscuridad y silencio absoluto, pasó a ser un momento tenue, en donde se suelen escuhar alarmas de autos y sirenas de las ambulancias. Pese a que esto pudiera parecer una suerte de destierro, la verdad, no pasó gran cosa, me acostumbré a permanecer en las 4 paredes de mi departamento estandar, y pasaron los años; pero en ese tiempo aun no puedo acostumbrarme a vivir aquí. Es como si me convirtiera en un cubo, limitado por los tristes parámetros de diseño de estas porquerías, que un algunos tildan de llamar "renovación urbana". A veces pienso en los japoneses que viven en esos panales unipersonales, camas con televisores; y creo que no estamos tan lejos. Las circunstancias del mercado han invadido mis espacios personales, y supongo que también el de mucha gente; antes podía ver la cordillera, pero Paz Froimovich instaló 5 edificios y hoy me queda solo ver fachadas de hormigón (menos mal que de eso se trata la "creatividad urbana", no lo tenía tan claro). No quiero sonar romántico motherfucker, pero no puedo pensar que es triste saber hasta que punto el "progreso" liquida el ambiente con el que uno se ha formado en toda una vida; como poder vivir en un lugar desnaturalizado, en donde ver la tele es más efectivo que ver que pasa allá afuera y los días son trámites legales, en ese aspecto, no es de extrañar que internet sea un lugar mas acogedor. A veces pienso que habría ocurrido si hubiera crecido en este hormiguero, quizás no hubiera visto más allá de las paredes del departamento.

I WANT YOU POST

El blog ha estado un tanto abandonado. No posteo hace casi 4 meses, y ya no tengo hosting para música (fuck). Así que estoy en una campaña global: busco víctimas que quieran someterse a la extorsión mental y la destrucción del tiempo útil provocada por los macabros ¿textos? expuestos en estos pútrefactos kilobytes que forman esta extraña dimensión que se hace llamar "El Otro Blog". Así que si no tienes vida, eres turco (si eres talibán también) o simplemente quieres perder el tiempo como un profesional, únete al Club de Lectores del Otro Blog - "Maldito Turco", y pasarás a ser una prostituta más de este burdel.

marzo 07, 2008

Y QUÉ FUE DE... (4° parte)

Ya en tres ocasiones anteriores he hecho un repaso profundo a las oscuras cavidades de la memoria que se desvela en aquellos momentos de ocio, y que hace reflotar a aquellos lejanos, oscuros, ásperos, vomitibles personajes que son parte del ideario freak, seres cuya sola evocación levanta un dejo de risa humillante, son esos personajes intrascendentes, que y pasaron sus 15 segundos de fama, y que hoy solo son parte de una putrefacción metal que solo emerge de las cenizas de ociosos como yo; asi que vuelvo a hacer la pregunta ¿Y que fue de...?
  • Sebastián Anguita (anguitadondeestas@gmail.com)
  • Charlie Zaa (el cantante mas malo y barato que ha exisitido, no merece exisitir, que mierda de música...)
  • Juan Antonio Labra (el Michael Jackson chileno... de haber sido verdaderamente ese personaje, hoy no tendría cara)
  • Kimba, el león blanco (un momento... el leon... blanco?, ¡jamás!)
  • Los Toppins (era increible ver como alguna vez Mega dio un programa que se reía de los políticos en la cara, incluyendo a Pinochet..., pero hoy tienen una programación mas puebleril con morandé y el koala... plop)
  • El autoadhesivo "No Fear" que se pegaba en el parabrisas de atrás (quizás está muerto con los típicos autoadhesivos de banderas de paises con froma de óvalo; claramente no tuvieron el éxito del autoadhesivo del niño meando, un nuevo clásico de los taxis)
  • Los Poox (eran esos monos de goma que canjeabas con un yogurt... de seguro comparten su espacio en ultratumba con los pegalocos, el auto que te ganabas por yogurt soprole al juntar las 3 tapas marcdas, etc. etc.)
  • El Album Basuritas (y por sobre todo, que pasó con las bromas canjeables... que mierda fue eso)
  • TuGurt (un invento increíble... yogurt en polvo... demasiado adelantado a su época, solo tuvimos que conformarnos con comer galletas block con yogurt requetepatitas).
  • 1,2,3... Nescafé (Javier Miranda se llevó la magia más allá de la televisión, solo tuvimos que conformanos con "Maravilozoo... en el Zoo")
  • El Lada Samara (se fue de nuestras calles, como ya lo han hecho los datsuns, el peugeot 505 y mas recientemente el toyota tercel)
  • Aquellos dibujos animados como Los Dinoplatívolos, Los Pound Puppies, Pandamonium, Los Osos Pau Pau, los Osos Gummies, o los Wuzzles (osaposa, cangufante, abeleón o hiponeja solo nos adelantaron las monstruosidades de la ingeniería genética).
  • La plasticina Jovi Rhein (todo me sale y me sale.. bien?)
  • Del camión Goliat, del Pony Pon el caballito saltarín, de la pelota saltarina, de los dondos o del auto Simet Sindelen (en aquellos tiempos bastabn unos pedalen bajo un armazón de fierro para andar en auto, hoy se requiere un tag, ¿wtf?)
  • De los cuchillos Ginsu 2000, del quitamanchas Didi Seven o del Abs-Dominator (y todos sus clones de fierro barato)
  • Oshin, la unica teleserie japonesa que han dado en la tele y el mar de lágrimas y sufrimientos más sádico que se haya dado en Chil (Oshin es la apología de la desgracia, tenía mas cueva que Alvaro Scaramelli)
  • Bajos Instintos y la escena del cambio de piernas de Sharon Stone, defintivamente un película de culto (hoy los pendeos no necesitan esos estímulos, si ya son calientes a los 10 años)
  • Lady Oscar (se adelantó a Lola... que notable)
  • Los diskettes de 51/2 pulgadas, los adaptadores para cassettes y mas aun... que pasó con los clásicos floppy discs de 31/2 pulgadas (las disketeras hoy se pueden comprara originales por $1200)
  • Run Run (el pájaro fálico que aparecía con Katty Kowaleczco en Arboliris... no habría sido mal candidato de Amor Ciego)
  • Pantanal, la Potra Zaina, Celeste, Yo amo a Paquita Gallego, Juana la Virgen y todas las porquerías de teleseries venezolanas, colombianas, camboyanas, etc que inundaban la TV en la tarde (menos mal que... siguen dando las mismas was)
  • Borghinni, el arquero del Colegio Inglés de los Supercampeones en la primera temporada (Oliver le metió 10 goles y desapareció, o sea, quien quería vera esa mierda si estaba Richard Tex Tex y el maestro Benji Price, el único arquero capaz de atajar pelotas con los ojos cerrados)
  • Spin Doctor, Corona, Meat Loaf, M.C. Hammer, Four non blondes, Haddaway, Relax, Dr. Alban, Mountain, Seal, John Scatman y todos esos músicos noventeros que literalmente desaparecieron (igual como desaparece la mierda cuando se tira de la cadena)
  • Barzácula (le metieron un palo en el culo, ay que dolor, pobre señor, no se lo pudo sacar...)
  • La revista "Coné" (plop!)
  • Los bíper (quien mierda puede tener un biper, si puedes enviar un telex... wtf?)
Sencillamente no me se ocurren mas cosas, y es que me da paja postear (no postee para los 2 años del blog), pero así es la cosa y aquí yo mando... supongo. Posteen, aunque sea por putear.

enero 14, 2008

DISCOGRAFÍA DE ENERO

Si bien a la hora de recomendar discos, siempre nombraré al Dark Side of the Moon, Led Zeppelin IV, Back in Black o al album negro; esta vez haré una excepción, recomendaré discos que no tiene temas conocidos, ni son megaproducciones con himnos del rock, sino mas bien albumes casi desconocidos y relativamente actuales, pero que no pueden pasar desapercibidos, ya sea por su notable factura técnica o por último por su rareza. Estos son los 3 recomendados para este mes:

  • "Strange Beautiful Music" - Joe Satriani, 2002: como es de esperar, el album entero es instrumental, pero a excepción de la mayoría de los albumes de Satriani, en este casi no hay temas propios, y se trata de una recopilación de temas de otros guitarristas o canciones que uno no siempre sabe de donde salen, pero está seguro haber oído. De mas está decir que la interpretación de la guitarra de Satriani es casi perfecta, y eso es particualrmente notable, reconociendo la ecléctica y variada selección de temas. Algunos son notables, para mi el punto álgido se logra con "Sleep Walk" (si alguien lo reconoce, es el tema que tocan cuando se muere Ritchie Valens al final de la película La Bamba), ya que si bien otros temas como "Oriental Melody" y "Chords of Life" son mas avanzados y técnicamente mas complejos, no tienen esa extraña sensación de acuosa calma de este tema. Los temas del album le hace honor a su nombre. Bajar torrent.
  • "Rock Swings" - Paul Anka, 2005: la primera observación es ...wtf?, ¿qué hace un album de Paul Anka aquí?, ese es el punto, y es que no pondría esto si no tuviera algo distinto, y este album es notable, ya que se trata de conocidos temas del rock y pop en versión swing con big band y un toque de jazz. Así, cosas insólitas como escuchar "It's my life" (Bon Jovi) en versión swing o "Wonderwall" (Oasis) orquestado, con trompetas y violines no deja de ser extraño; pero lejos lo mas insólito es escuchar al clásico grunge "Smells like teen spirit" (Nirvana) como si se tratara de una canción de salón, sencillamente notable. Pese a la rareza de este album, es innegable su buena producción y notable adaptación de los temas, destacándose especialmente la versión big band de "Black Hole Sun" (Soundgarden) con sus sublime introducción. Imperdible. Bajar torrent.
  • "We All Love Ennio Morricone" - Varios Artistas, 2007: Ennio Morricone es uno de los grandes compositores de bandas sonoras de películas de todos los tiempos, prácticamente todos las bso de los grandes clásicos del western han sido compuestos por él, además de otras películas como Cinema Paradiso. Lo notable de este álbum es que esta vez son otros músicos los que hacen covers e interpretan sus temas, y el repertorio es muy variado, desde Roger Waters ("Lost Boys Calling"), pasando por Bruce Springsteen ("Once upon in the west"), Andrea Bocelli ("Conradiana") hasta Metallica ("The Ecstasy of Gold", el clásico tema con el que inician todos sus conciertos). Si bien los mejores temas son los que dirige el mismo Morricone ("Gabriel's oboe" y "Cinema Paradiso"), merece una mención especial por los notables arreglos y resultado rítmico de la versión de "The Bad, the bad and the ugly" de Quincy Jones, en una versión una tanto siwng con toques de soul y coros inclusive. El mejor de los 3 álbumes. Bajar torrent.